Enter je geek 
  • UVOD
    • oprema
      • notacije
        • matematika
        • CFOP
          • CROSS
            • F2L>
              • empty slot
                • hitri F2L
                  • ločen rob
                    • dodatek
                    • OLL>
                      • z robom
                        • brez robov
                          • P- oblike
                            • W-C in T-oblike
                              • L-oblike
                                • I-ji ter kvadrata
                                  • strele
                                    • ribe in noži
                                      • nerodni in kota
                                      • PLL>
                                        • dodatni PLL-ji
                                      • BLD
                                        • setup moves
                                          • cycle>
                                            • novi cycle
                                            • primer>
                                              • memo
                                            • JAZ
                                              • osebni podatki
                                              • LINKI
                                                • datoteke
                                                • KOCKA
                                                  • TETRIS
                                                  • NAROČILA
                                                    • chat

                                                    Cycle-cikel 


                                                    ROBOVI

                                                    Ideja o reševanju cikla je, da rešimo več robov po vrstnem redu! Torej iz varovalne pozicije(buffer) streljamo posamezen rob na svojo mesto!
                                                    Primer: naredite L2 T-pll L2 in pa še enkrat T-pll za konec pa J1 dobimo spodnji primer! 


                                                    Kako sedaj rešimo tale cikel? Prvo spravimo (zeleno)-oranžno na mesto kjer je (zelena)-bela, (zeleno)-belo streljamo prek na drugo stran kjer je (modra)-bela, sedaj imamo (modro)-belo v bufferju in jo streljamo na mesto kjer je (zelena)-rumena s tem smo rešili ta enostaven cikel!
                                                    (oklepaj)* to je nalepka katero streljamo na svoje mesto! 

                                                    KOTI
                                                    Enako pravilo velja za kote! Začetnik v miže ima največji strah kako si zapomniti tri barve za kot? Dejansko si zapomnimo samo nalepko v bufferju in pa pozicijo kam ga streljamo! 
                                                    Primer: F (Y) F' nato D (Y) D' in pa R2'  (Y) R2


                                                    Isto kot zgoraj pogledamo kot v bufferju (zelena)-rdeča-rumena izvedemo setup R2, da si nastavimo pozicijo kam bomo streljali kot! izvedemo Y in povrnemo setup R'. Sedaj imamamo v bufferju (modro)-belo-oranžno! Streljamo jo v spodnji levi kot kjer je rumena nalepka! Setup poteza je D nato Y in D'. In pa še zadnji kot (rumeno)-oranžno-zeleni, streljati ga moremo na desno gor pozicijo kjer je bela nalepka! Setup poteza je F, Y, ter F' s tem smo rešili cikel za kote! 
                                                    (oklepaj)* to je nalepka katero streljamo na svojo mesto! 
                                                    Create a free website with Weebly