BLD- slepo reševanje
Razložil vam bom način za reševanje Rubikove kocke z zavezanimi očmi. Metodo je izumil Stefan Pochmann. Drugo ime za to metodo je old-pochmann metoda! Pred vami je veliko branja teorije v praksi. Metodo bom opisal karseda enostavno in razumljivo saj sem se tudi sam znašel v temi ob določeni situaciji (ne mislim preveze za oči):P
Metoda, opisana na tej strani je namenjen za napredne kockarje in pa tudi ljudi, ki še nikdar niso sestavili kocke! Ja prav ste prebrali, način s katerim se sestavlja miže je sila enostaven saj sledimo liniji(kači), ki se vije po celotni kocki! Potrebno je poznati 4 PLL-je to so: T, J1,J2 za robove in pa Y brez (F-ja na začetku in F'na koncu algoritma) za kote.
NASVET
Vadite algoritme miže tako, da jih boste lahko izvedli brez zatikanja in napake! Postopoma vadite enostavno si zapomnite tri robove ali kote nato jih rešite. Zapišite si na list zaporedje besed ali znakov nato poizkusite z zavezanimi očmi! Preberite tutorial s kocko v vaših rokah. Poizkušajte narediti vse primere sami, in opazujte, kaj se dogaja z robovi in koti. Potrebno je nekaj časa, da boste razumeli kako metoda deluje!
KAKO?
Osnovna ideja je, da vedno samo zamenjamo 2 kockici naenkrat. V teoriji je to mogoče v praksi pa ne. Torej, ko zamenjamo dva roba istočasno zamenjamo dva kota. Ko zamenjamo naslednja dva roba se spet kota vrneta na svoje prvotno mesto. Torej imamo izhodiščno točko ali varovalo iz katerega streljamo robno kocko na svoje mesto!
Metoda, opisana na tej strani je namenjen za napredne kockarje in pa tudi ljudi, ki še nikdar niso sestavili kocke! Ja prav ste prebrali, način s katerim se sestavlja miže je sila enostaven saj sledimo liniji(kači), ki se vije po celotni kocki! Potrebno je poznati 4 PLL-je to so: T, J1,J2 za robove in pa Y brez (F-ja na začetku in F'na koncu algoritma) za kote.
NASVET
Vadite algoritme miže tako, da jih boste lahko izvedli brez zatikanja in napake! Postopoma vadite enostavno si zapomnite tri robove ali kote nato jih rešite. Zapišite si na list zaporedje besed ali znakov nato poizkusite z zavezanimi očmi! Preberite tutorial s kocko v vaših rokah. Poizkušajte narediti vse primere sami, in opazujte, kaj se dogaja z robovi in koti. Potrebno je nekaj časa, da boste razumeli kako metoda deluje!
KAKO?
Osnovna ideja je, da vedno samo zamenjamo 2 kockici naenkrat. V teoriji je to mogoče v praksi pa ne. Torej, ko zamenjamo dva roba istočasno zamenjamo dva kota. Ko zamenjamo naslednja dva roba se spet kota vrneta na svoje prvotno mesto. Torej imamo izhodiščno točko ali varovalo iz katerega streljamo robno kocko na svoje mesto!
Buffer (varovalo) pozicija zgoraj desno (zeleno beli rob) streljamo ga na svoje mesto zgoraj levo! pri tem se tudi zamenjata kota zeleno rumeni rdeči ter zeleni rumeni oranžni! Ta algoritem vam je verjetno znan kot T
|
R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F' |
Buffer pozicija je zgoraj desno (zeleno rdeči rob) Tarča v tem primeru je zgoraj zadaj kar pogumno obrnite applet! Algoritem je prav tako zelo hiter J2
|
R' U2 R U R' U2' L U' R U L' |
Buffer pozicija je zgoraj desno (zeleno oranžen rob) Tarča je zgoraj spredaj! Algoritem je J1
|
R U2 R' U' R U2 L' U R' U' L |
ALGORITEM za KOTE
Edini algoritem, ki je potreben za kote je spremenjen Y Brez (F-ja na začetku in F' na koncu) Buffer pozicija je modra nalepka zgoraj levo ( z kazalcem leve roke se je dotaknite). streljali pa jo boste na svoje mesto spodaj desno z palcem desne roke se dotaknite nalepke! Pri tem se tudi zamenjata dva roba zgoraj levo in pa zgoraj zadaj!!! (Algoritem v nadaljevanju imenujemo Y)* Tako sedaj, ko smo razjasnili kaj potrebujemo skočite hitro na stran z setup movi-nastavitvenimi potezami! |
R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R |